DirectX 10 lakırdısı önce bomba etkisi yaptı, ardından çok sayıda pahalı ATI ve Nvidia modelleri piyasaya sürüldü, ancak halen tık yok diyebiliriz.
DirectX10, Geometry Shader‘ı oyuna sokarak programlamayı kolaylaÅŸtırıyor. Yoksa, kız arkadaÅŸ bulmaz ve daha yakışıklı görünmenizi saÄŸlamaz. Programcının iÅŸini kolaylaÅŸtırır; Geometry Shader ile, Pixel ve Vertex Shader‘ların aynı kod tabanını paylaÅŸmasını, hatta pipeline‘ların daha efektif kullanılmasını saÄŸlar.
Peki, madem Unified Shader Model, Geometry Shader filan iÅŸleri bu kadar kolaylaÅŸtırıyor, neden hala doÄŸru dürüst Directx10 oyunu yok? Çünkü, DirectX10 destekleyen oyun motoru yok doÄŸru dürüst. Evet; Direct X10 kolay filan ama, adamlar zora alışmışlar, ÅŸimdi milyonlarca satır koda gömülüp, yeni oyun motorları yazmak durumundalar.
Genel olarak, oynadığımız oyunların hemen hemen hepsinin altında birkaç oyun motoru var. DirectX10 ne zaman yaygınlaşır derseniz, cevabım basittir: Ne zaman Doom 4 ve Half-Life 3 çıkar; o zaman! Sonra, diÄŸer stüdyolar bu oyunların DirectX10 destekli motorlarını kapışmaya baÅŸlarlar, iÅŸte o zaman piyasa DirectX10 destekli oyundan geçilmez.
Popularity: 4% [?]




1 yorum
Trackback & Pingback