DirectX 10 lakırdısı önce bomba etkisi yaptı, ardından çok sayıda pahalı ATI ve Nvidia modelleri piyasaya sürüldü, ancak halen tık yok diyebiliriz.
DirectX10, Geometry Shader‘ı oyuna sokarak programlamayı kolaylaştırıyor. Yoksa, kız arkadaş bulmaz ve daha yakışıklı görünmenizi sağlamaz. Programcının işini kolaylaştırır; Geometry Shader ile, Pixel ve Vertex Shader‘ların aynı kod tabanını paylaşmasını, hatta pipeline‘ların daha efektif kullanılmasını sağlar.
Peki, madem Unified Shader Model, Geometry Shader filan işleri bu kadar kolaylaştırıyor, neden hala doğru dürüst Directx10 oyunu yok? Çünkü, DirectX10 destekleyen oyun motoru yok doğru dürüst. Evet; Direct X10 kolay filan ama, adamlar zora alışmışlar, şimdi milyonlarca satır koda gömülüp, yeni oyun motorları yazmak durumundalar.
Genel olarak, oynadığımız oyunların hemen hemen hepsinin altında birkaç oyun motoru var. DirectX10 ne zaman yaygınlaşır derseniz, cevabım basittir: Ne zaman Doom 4 ve Half-Life 3 çıkar; o zaman! Sonra, diğer stüdyolar bu oyunların DirectX10 destekli motorlarını kapışmaya başlarlar, işte o zaman piyasa DirectX10 destekli oyundan geçilmez.
2 yorum yapılmış.
slm ben shader model nedır ne se yarar olmaz sa olmazını anllamaya calısıyorum neden gereklı oldunu ve ne ıse yaradıgını anlatırsanız sevınırım
Trackback & Pingback