Intia yalan mı oldu? AISeek nerede? Ageia’ya ne oldu?

Burada, Aiseek‘nın Yapay Zeka hızlandırıcısı Intia’yı haber yapmışız.
Aradan aylar geçti ama ne sitelerinde bir hareket, ne aiseek ya da intia ile ilgili bir habere rastlıyoruz. Sanırım, kaderleri BitBoys’un zamanında büyük ümitlerle lanse ettiği GPU’ya benzeyecek.
Ageia‘nın PhysX işlemcisini de büyük ümitlerle haber yapmış, üzerine de bayağı bir konuşmuştuk. Sanırım Asus‘un, PhysX işlemcili kartları Türkiye’ye geldi; ancak kaç tane sattı, kimler aldı takip etmedim. Demin sitelerine girdim, birkaç stüdyo ile anlaşma yapmışlar. Yine de, PhysX destekleyen oyun sayısı, iki elin parmaklarını zar zor geçiyor.
Ageia, PhysX‘in en büyük farkının görüntü detaylarında olacağını sık sık açıklamış olmasına rağmen, birçok test maalesef FPS sayısına göre yapılıyor; sayısal farklar çoğu zaman %1 bile olmadığından, tüketiciler bu kartlara soğuk bakıyorlar.
PhysX’in bir diğer şanssızlığı da, ATI ve Nvidia gibi devlerin de, “biz bu işi GPU ile de yaparız” iddiasıyla ortaya çıkması oldu. Elimde PhysX işlemcili bir kart, hatta ATI ya da Nvidia’nın sağlam bir kartı da olmadığından, elbette bunu ne derece yaptıklarına kani olamadım. Kaldı ki, pek iyi yapamasalar bile, özellikle küçük oyun stüdyolarının ATI ve Nvidia‘nın baskısına karşılık, 3 ay sonra ne olacağını bilmedikleri bir firmanın yanında yer almaları ticari olarak mümkün de değil.
Acharad :
Ağu 08, 08 at 10:36 amDediginiz gibi, Ekran kartı ve işlemci üreticilerinin bu işi zaten fazlasıyla yapıyor ve yapabilecek yeni ürünlerle çıkıyor oluşu, daha başlamadan bitirdi bu firmaların donanım satışını ve “kütle gelirini”…
Ki AI işlemlerini yattıgı yerden yapan 4 çekirdekli, 600Gflop a erişmiş 4 çekirdek masaüstü cpular ve ışıklandırma gölgelendirme büküm ve akabinde fizik işlemlerini de çok çok hızlı yapan, 320şer adet unified processore sahip video çipleri (R600 ler özellikle) karşısında Ageia’nın gereksiz kalan donanımının pek de şansı yoktu bu konuda.
Hele hele bilgisayar sistemleri güç artırırken akabinde de kompaktlaşırken…
Barış Atasoy :
Ağu 08, 08 at 11:56 amBırakın dördü,daha ikinci çekirdeği doğru dürüst kullanan oyun yok.
Sorun,Ageia mantığında değil kullandığı işlemcinin gücü ve fiyatında. Kartlar pahalı. Yoksa belli bir işi yapmaya yönelik dedicated işlemci tasarımlarının ne kadar başarılı olduğunu ekran kartlarından,ses kartlarından,synthesizer,hatta otomotiv tarzı uygulamalar ve cep telefonlarından biliyoruz.
Acharad :
Ağu 08, 08 at 2:36 pmDirectX 10 kitaplıklarının şu an için diger çekirdeklere benzeşme açmamasının sebebi, oyun açarken arkaplan hizmetlerinin işlemleri yavaşlatmasını engellemek için kullanılıyor.
Özellikle arkaplanda indirme, Seti@home veyahut render programı dahi çalışırken ön planda oyun oynamayı, 20 adet flash videoyu indirip oynatmayı seven insanlar da var. Ve Webde gezmek için bile lazım bunlar. (En basiti, bir service pack veya antivirus güncellemesi yapılırken dahi oyunun kesintisiz devamını saglıyor bu.) Ancak ileri nesil oyunlar için Microsoft DirectX 10.1 üzerinde 4 çekirdek için yama açmayı planlıyor.
Bir de çipler, ekran kartlarının Teraflop’a merdiven dayayan nVidia GTX lere göre çok daha yavaşlar.
Dedicated çiplerin getirdigi performans katkısı şüphesiz yadsınamaz ama varolan çözümler daha kompakt ise, bazı çözümlere yol görünmesinden başka birşey kalmıyor. Çünkü halihazırda güç tüketimini ve fiyatı artırıyorlardı sadece.
Mobile’de de grafik hızlandırmada da bu fark biraz intel’in cpu gücü yanında sönük kalmaya başladı. Aradaki farkı, sanırım, bir N95 ile emektar bir HTC Blue Angel’ a sırasıyla 1500kbps lik 640×480 formatta bir video attıgınızda anlayabilirsiniz. N95, hızlandırmaya ve oynatıcının API destegine ragmen, cayır cayır takılacaktır.
Barış Atasoy :
Ağu 08, 08 at 3:33 pmDirectX 10 kitaplıklarının şu an için diger çekirdeklere benzeşme açmamasının sebebi, oyun açarken arkaplan hizmetlerinin işlemleri yavaşlatmasını engellemek için kullanılıyor.
Bu söylenen…Gerçek ise,multithreading’in programcılara ek ve muazzam yükler getirmesi. Threading zaten tek çekirdekte bie zorken çok çekirdekle uğraşmak berbat bir durum.
Dedicated çiplerin getirdigi performans katkısı şüphesiz yadsınamaz ama varolan çözümler daha kompakt ise, bazı çözümlere yol görünmesinden başka birşey kalmıyor. Çünkü halihazırda güç tüketimini ve fiyatı artırıyorlardı sadece.
Kesinlikle. CPU’lar ve GPU’lar darboğazları beklediklerinden hızlı aştı. Ancak Phsyx iyi bir sistem; şu an yeni Nvidia GPU’lara entegre ediyorlar. Fikir ve tasarım doğruydu,ancak yanlış zamanda yanlış yerdelerdi.
Aradaki farkı, sanırım, bir N95 ile emektar bir HTC Blue Angel’ a sırasıyla 1500kbps lik 640×480 formatta bir video attıgınızda anlayabilirsiniz. N95, hızlandırmaya ve oynatıcının API destegine ragmen, cayır cayır takılacaktır.
Intel 65 watt çeken CPU’su, 35 wattan fazla çeken anakartıyla, sadece bir CPU kadar pille 1 hafta standby’ı olması gereken bir cihazı karşılaştırmak mantıklı ve adil değil. Watt başına performansa bakarsanız,N95′in ARM işlemcisi ve sanırım ATI kaynaklı olan GPU’su olağanüstü bir performansa sahip.
Intel bu pazara daha yeni çıkıyor ve senelerdir uğraşıyorlar.
Acharad :
Ağu 08, 08 at 3:47 pmIntel PXA263, sadece 0.9Watt tüketmektedir, sanırım cpuları karıştırmışsınız.
ve Intel, daha Nokia renkli ekran dahi üretmedigi yıllarda, 200MHz PXA261′ler ile Cassiopeia’larda MPEG videolar oynatırdı.
Herhalde Blue Angel’ da 65W tüketen, 3.6GHz e overclock edilmiş bir cpu bulunuyor olsa idi, (default 38 wattır zira), yanında projektör ve süper bir bluetooth extender falan da verirlerdi, sanırım pda dünyasında da bambaşka şeyler olurdu
Barış Atasoy :
Ağu 08, 08 at 4:22 pmXscale’ları kastettiğinizi anlamamıştım,çok yoğunum paldır küldür yazıyorum:)
Evet;ama şu an Nokia,Xscale’dan geliştirilen ARM’ları kullanıyor…
Mobil cihazlarla ilgim yok açıkçası,sadece ARM gıdıklıyor,ama şunu söyleyeyim,Symbian YAVAŞ.Ayrıca Xscale üstünde de grafik hızlandırıcı filan var.
Intel yeni seriyi çıkarınca ne olduğunu anlarız.