oyun konsolu, bilgisayarTimeshift: Sierra, Time Shift ile FPS’de ağırlığını koymak istiyor

Nov30

          0 oy

Timeshift. Fazla gümbürtü koparmadı. Demosunu oynadıktan sonra birazcık el atmaya karar verdim.

Vivendi’nin sahibi olduğu Sierra, efsanevi Half Life ve Leisure Suit Larry, Kings’ Quest gibi klasiklerin de yaratıcısı. Aslında, Half Life gibi bir efsaneden sonra, Sierra’nın neden satıldığını anlayabilmiş değilim. Aynı şeyi, yine Fransız Vivendi’nin sahibi olduğu Blizzard Interactive için de tekrarlamak mümkün. Bence Vivendi, Sierra ve Blizzard’a “fren yaptırdı”.

timeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleri

 

Timeshift, yepyeni bir oyun motoruyla geliyor. Son trend, Rusları çalıştırmak! Ekibin görebildiğim kadarıyla -grafikçisinden programcısına kadar- tümü Rus. Aslında aynısını CryTek içinde söyleyebilirim; bizim üç Türk kafadarın şirketi CryTek, daha en başından beri Ruslarla çalışıyor. “Komünizm adamları yaktı” gibi “şahane tespitler” yapan güruha duyurulur!

Oyunun motorunu (ve kalanını!) geliştiren Saber Interactive’in zaten Rusya’da, St. Petersburg’da faaliyet gösterdiği söyleniyor. İşin üstadlarına göre, Serious Sam ekibi de, bu grubun içinde (onlar hatırladığım kadarıyla Sırp iki kafadardı). Saber Interactive, daha önce Ubisoft ile çalışmış ve Will Rock isimli bir oyun çıkarmışlar; ancak Will Rock 2.80 uzanınca, anladığım kadarıyla Sierra Saber’a bir şans daha vermiş.

timeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleri

 

Max Payne ile hayatımıza giren “zamanla oynama mefhumu”, Time Shift’in “temeltaşı” diyebilirim. Zamanı dondurma, geri alma gibi seçeneklere sahibiz. Bu, giydiğimiz ve zamanda yolculuk yapmayı sağlayan özel bir giysi sayesinde oluyor(!). Bir Half Life + Max Payne sentezi yani!

Fiziksel etkileşim için Havok motorunu kullanan oyunda, AI’nin de üst düzeyde olduğunu hemen söyleyeyim. TimeShift dünyasında etkileşim oldukça gerçekçi diyebiliriz. Düşman askerlerin zekası çok etkileyici olmasa da, yaptıkları hareketler “olduklarından daha zeki” gibi görünmelerini sağlayabiliyor. Sözgelimi, varillerin arkasından uçarak ateş edebiliyor, yerlerde yuvarlanıp mevzi değiştirebiliyorlar. Bizde bu tip numaralar yok. 10 santim sıçrayıp belli belirsiz eğilebiliyoruz. Sanırım, oyunun bu eksikliğini kamufle etmek adına, o elbiseyi giyiyoruz!

timeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleri

 

Grafikler de çok çarpmadı; ama Direct X10 destekli bir ekran kartım olmadığı için bu konuda yorum yapmam çok doğru değil. Gerçi, pek de özenle çizilmediklerini anlamak için, Direct X10′a gerek yok. Call of Duty 4 ile kıyaslarsam, aradaki fark hemen ortaya çıkıyor. Sistemi çok daha az zorlamasına rağmen, Call of Duty 4′ün grafikleri, Timeshift yanında daha kaliteli görünüyor. Zaten COD4′ün kadrosunu okumak bile, Timeshift’i kurmak kadar zaman alıyor! Bu arada, COD4′ün kadrosunda Sami Onur diye birisi var; muhtemelen Türk.

timeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleri

 

Oyunun motorunun çok da efektif kodlanmadığını anlamak için, COD4 ile kıyaslamanız yeterli. Çok daha detaylı grafik ayarları açıkken COD4′de takılma filan olmazken, Time shift bayılıp kalıyor. Ayrıca, silahların namlu alevleri gibi detaylar, COD 4′de çok daha iyi görünüyor. İki oyunun ve motorun aynı ligde olmadığı çok açık.

timeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleri

 

Vahşet düzeyi bakımından Soldier of Fortune serisine benziyor. Özellikle el bombaları ile düşmanlarımız paramparça olabiliyor. Yine Soldier of Fortune’da olduğu gibi, bu vahşet sahneleri gerçekçilikten çok uzak, fazlasıyla stilize edilmiş. Oyunun epeyce zor olduğunu söylemeliyim. Zamanı durdurma + yavaşlatma özelliğini iyi kullanmayı mutlaka öğrenmeden, Timeshift’te ilerlemek zor ve sıkıcı. Ayrıca düşmanlar, üzerlerine bir şarjör mermi boşaltmanıza rağmen yerden kalkıp tekrar ateş etmeye başlayabiliyorlar. Silahların “gerçek” silahlar olmamasından hoşlanmadım. Fütüristik, uydurma silahların olduğu FPS’lerden hoşlanmıyorum.

timeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleri

 

Gelelim konuya:

ABD’de YÖK olmadığı için, canı sıkılan bir bilimadamı -Dr. Aiden Krone- araştırma merkezinden Alpha modeli özel bir kıyafet çalarak sırra kadem basar. Biz de, daha üstün bir model olan beta modelini kaparak peşine düşeriz. Aslında, hemen hepimizin çocukluğunda fantezisini kurduğu bir konu; “ulan şimdi G3′ü kapıp ortaçağa gitsem direk kral olurum” gibi.

Dr. Aiden Krone, 1939′a gidip bahsettiğim fanteziyi gerçekleştirir. Hitler ve SS’lerin kendisini nasıl olup da oymadıkları bilinmez! Aynen Hitler gibi, faşist ama ondan azıcık farklı olaran monarşik bir düzen kurar. Bu sistemde vatandaşlar fişlenmekte ve izlenmektedir. (Sanki şimdi farklı!) Bu mevzuyu kafaya takan bazı anarşist arkadaşlar, Krone’ye karşı ayaklanırlar. Amaçları, mevcut sistemi yıkıp yerine Marksist ve Leninist bir düzen kurmak mıdır bilemiyoruz(!). Lakin, onlarla beraber savaşan kişi biziz.

timeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleritimeshift - time shift ekran görüntüleri

 

Cutscene dediğimiz oyun arası videolar da çarpıcı derecede güzeller.

Oyun içi resimleri herhangi bir yerden değil, oynadığım oyundan F12 ile aldım. Bunun nedeni şu: geçmişte, bazı oyun sitelerindeki ekran görüntülerinin “haddinden fazla kaliteli” olduğunu farkettim. Hatta bazı iddialara göre, bu resimler PhotoShop gibi programlarla “rotuşlanıyordu”. DirectX10 destekli ve daha güçlü bir ekran kartında, grafiklerin biraz daha iyi görüneceği kesin. Doğrusunu isterseniz, Timeshift’in neredeyse yayınlanmış bütün ekran görüntülerine bakmama rağmen, çok kayda değer bir fark göremedim.

Oyunu herhalde birkaç günde bitiririm. Sorunuz varsa da sorabilirsiniz.

Gelmiş geçmiş en iyi oyun?
View Results

Popularity: 7% [?]

bilgisayarCall of Duty 4 ve Crysis oynamak için DirectX 10 gerekli değil!

Nov21

* * * * * 1 oy

Tom Clancy’s Rainbow Six:Vegas, Unreal motorunu kullanıyor ve ayar dosyalarından Shader 4 desteğini kapatmama rağmen, Radeon X700 ile çalışmadı. Sanırım, Direct X10 olmadan da, Shader Model 3.0 destekli bir kartla oynanabilir.

Sanılanın aksine, Call of Duty 4 ve Crysis ise, sisteminiz ve ekran kartınız vasatın üzerinde ise, DirectX 9.0c ile gayet güzel oynanıyor. Grafikler hala güzel. Crysis’in kaplamaları oldukça primitif görünse de, Call of Duty 4′de gayet memnun edici bir grafik kalitesiyle karşılaştım.

Call of Duty 4 screenshot Call of Duty 4 screenshotCall of Duty 4 screenshot

Crysis’i oynamak için ek bir yama kurmanız gerekiyor; ancak Call of Duty 4, hiçbir ek işlem yapmadan gayet güzel çalışıyor DirectX 10 desteği olmayan kartlarla da. Tek yapmanız gereken, son DirectX 9 sürümü olan DirextX 9.0c’yi kurmanız.

Bu arada, Call of Duty 4, eleştirilerin aksine, bence harika bir oyun olmuş; çok kısa da değil.

Call of Duty 4 screenshotCall of Duty 4 screenshotCall of Duty 4 screenshot

Ekran görüntülerini kendi sistemimde, oyun içinden F12 tuşunu kullanarak aldım; fikir sahibi olmanız açısından…

Popularity: 7% [?]

bilgisayarDirect X10, Unified Shader Model ve DirectX10 destekli oyunlar

Jul20

          0 oy

DirectX 10 lakırdısı önce bomba etkisi yaptı, ardından çok sayıda pahalı ATI ve Nvidia modelleri piyasaya sürüldü, ancak halen tık yok diyebiliriz.

DirectX10, Geometry Shader‘ı oyuna sokarak programlamayı kolaylaştırıyor. Yoksa, kız arkadaş bulmaz ve daha yakışıklı görünmenizi sağlamaz. Programcının işini kolaylaştırır; Geometry Shader ile, Pixel ve Vertex Shader‘ların aynı kod tabanını paylaşmasını, hatta pipeline‘ların daha efektif kullanılmasını sağlar.

Peki, madem Unified Shader Model, Geometry Shader filan işleri bu kadar kolaylaştırıyor, neden hala doğru dürüst Directx10 oyunu yok? Çünkü, DirectX10 destekleyen oyun motoru yok doğru dürüst. Evet; Direct X10 kolay filan ama, adamlar zora alışmışlar, şimdi milyonlarca satır koda gömülüp, yeni oyun motorları yazmak durumundalar.

Genel olarak, oynadığımız oyunların hemen hemen hepsinin altında birkaç oyun motoru var. DirectX10 ne zaman yaygınlaşır derseniz, cevabım basittir: Ne zaman Doom 4 ve Half-Life 3 çıkar; o zaman! Sonra, diğer stüdyolar bu oyunların DirectX10 destekli motorlarını kapışmaya başlarlar, işte o zaman piyasa DirectX10 destekli oyundan geçilmez.

Yahu bu DirectX nedir, OpenGL ne işe yarar diyorsanız, vakti zamanında şurada detaylı bir yazı yazmıştım.

 

 

Popularity: 4% [?]


1, toplam 2 sayfa12»
© 2007 Pozitif PC editor blogu | Mandalina teması kendim tarafından yapılmış olup, henüz beleş olarak dağıtılmamaktadır.
Kapat
E-posta ile paylaş